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    逐夢在東方 “悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽2020頒獎典禮在京舉辦

    發(fā)布時間:2021-12-28 09:44:28 | 來源:中國網 | 作者:秦金月 | 責任編輯:秦金月

    中國網北京12月28日訊 12月27日,逐夢在東方——“悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽2020頒獎典禮以線上線下相結合的方式在京舉辦。中國外文局局長杜占元、外交部王福康大使、日本駐華公使貴島善子、韓國駐華公使金辰坤、中日韓合作秘書處秘書長歐渤芊等嘉賓線下線上出席,同時中日韓三國獲獎者、專家評委及高校約150人以視頻連線方式參加。

    “悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽是由李克強總理于2019年12月召開的第八次中日韓三國領導人會議上首次倡議而舉辦,旨在促進三國藝術交流,增進青少年間友誼,搭建三國青少年盡展才華的舞臺、世代友好的橋梁。

    大賽共征集作品3600余幅,最終經過三國專家評委評審,中國作品《枕中記》、日本作品《照子同學》、韓國作品《游戲玩家》斬獲本屆大賽最高獎項“悟空獎”,在三國掀起了青少年漫畫創(chuàng)作交流新熱潮,成為疫情形勢下三國人文交流的一大亮點。

    中國外文局局長杜占元致辭

    中國外文局局長杜占元在致辭中表示,文明相融、人民相親,年輕人應當發(fā)揮生力軍作用。大賽的每位參賽者,都是傳播三國文明與友誼的青春力量;每幅參賽作品,都是融合三國文明與友誼的美好見證。希望三國青少年以悟空杯中日韓青少年漫畫大賽為平臺,以漫畫為載體,深入了解彼此的文明與國情,互學互鑒,共同描繪中日韓三國的友誼藍圖。

    外交部王福康大使代讀外交部部長助理吳江浩賀信

    外交部部長助理吳江浩在賀信中表示,中日韓三國世代比鄰而居,人文交往源遠流長,玄奘西天取經的故事早已傳到日本列島,孫悟空斬妖除魔的傳說在朝鮮半島口口相傳,如今不畏艱險、敢作敢為的孫悟空已成為三國一代代民眾的共同文化記憶,也成為促進三國民心相通的重要文化紐帶。希望大賽能夠為三國合作賦予青春動能,為年輕漫畫家插上夢想翅膀。

    外交部王福康大使對本次大賽中,三國機構的共同努力和青少年們的積極參與表示感謝。他希望,參賽者們不論是否獲獎,今后都能繼續(xù)參加大賽,待到疫情平息,三國青少年能夠線下相聚,切磋技藝,共話友誼。

    日本駐華使館公使貴島善子致辭

    日本駐華大使館公使貴島善子在致辭中表示,中日韓三國在文化領域的交流歷史十分悠久。悟空杯提供了一個漫畫人才培訓和交流的平臺,中日韓三國年輕人可以通過悟空杯進行互鑒互學、切磋技藝,能夠使自己的才能得到更好的提升。

    韓國駐華使館公使兼文化院院長金辰坤致辭

    韓國駐華大使館公使金辰坤在致辭中表示,孫悟空是三國青少年熟知的人物,孫悟空所帶來的挑戰(zhàn)、信念、勇氣、責任和團結精神,都融入悟空杯征集到的漫畫作品中。希望通過漫畫這一媒介,讓中日韓三國青少年的共同夢想擁有更美好的未來。

    領導參觀獲獎作品

    頒獎典禮上,各國嘉賓和參賽選手以心相交,以藝會友,表達了要以悟空杯為平臺,以漫畫為載體,深入了解彼此的文明與國情,互學互鑒,共同提高的期待。由優(yōu)秀參賽抗疫作品《煲仔飯》漫改劇在現場播放時引起了線上線下嘉賓和選手的強烈共鳴;此外,大賽優(yōu)秀作品虛擬線上展廳和“悟空杯——這個我能畫”H5互動游戲也引起了現場嘉賓的高度關注和熱情創(chuàng)作。

    中日韓青少年漫畫人才培育計劃啟動

    風從東方起,逐夢正當時。頒獎儀式后三國嘉賓共同啟動了“中日韓青少年漫畫人才培育計劃(逐夢計劃)”,這將為三國青少年提供了一個交流交往交心的平臺,助力他們實現藝術的夢想,也將為三國文創(chuàng)產業(yè)合作提供新的重要契機。

    本屆大賽參賽作品題材豐富多彩,無論在傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,推動中日韓三國文化交流融合,還是在講好三國的故事,刻畫當代青年風貌等方面,都取得了可喜的成績。尤其是部分優(yōu)秀作品,聚焦中日韓三國人民抗擊疫情,譜寫出了一曲同心攜手、守望相助的大愛篇章,向世界展現了三國青少年希望加深友誼、擴大交流的共同愿望。

    獲獎選手發(fā)表獲獎感言

    此次斬獲本屆大賽最高獎項“悟空獎”的三部作品代表了所在國家青少年漫畫第一流的水平,且各有特色。中國“悟空獎”作品《枕中記》,以精美的淡彩中式畫風,演繹了唐代同名小說“黃粱一夢”的故事;日本“悟空獎”作品《照子同學》純熟運用經典日式黑白線繪畫法,把讀者帶入一段發(fā)生在高中校園里的青春喜劇;韓國“悟空獎”作品《游戲玩家》,采用韓國最流行的“條漫”樣式,虛構一個沉迷電子游戲的青年穿越到游戲世界冒險求生的傳奇。

    色彩上,黑白線繪的《照子同學》帶著日本傳統(tǒng)出版行業(yè)的印記。全彩制作的《枕中記》和《游戲玩家》則反映了中韓互聯網時代讀者對畫面色彩的需求。

    版式上,“條漫”式排版的《游戲玩家》聚焦于手機閱讀。而《枕中記》采取了和《照子同學》一樣的書頁排版,顯示同樣重視實體書受眾。

    編劇上,《照子同學》和《游戲玩家》都是原創(chuàng)故事,閱讀時后續(xù)情節(jié)的發(fā)展扣人心弦。而《枕中記》基本還原經典文學。

    可以說,本期大賽評出的中日韓三國“悟空獎”作品既有相同,又有相異,同中有異,異中有同。這其中有許多值得三國青少年漫畫愛好者們交流探討的空間。

    中國獲獎作品《枕中記》作者之所艤表示:“‘悟空杯’是一個促進中日韓三國藝術交流的活動,為中日韓作者搭建了一個開放的平臺,將大家的目光聚焦到一處,給了彼此一個可以互相了解學習的機會。他希望通過‘悟空杯’這個平臺把作品展示給大家,和大家一同回到大唐‘活一回’,一同感受中國傳統(tǒng)文化的魅力。同時也希望能跟隨其他國家參賽選手的作品了解他們的文化、生活和精神世界。”

    大賽由中國外文局主辦、中國外文局亞太傳播中心(人民中國雜志社、中國報道雜志社)、嗶哩嗶哩、角川株式會社、星際互娛等三國機構聯合承辦,每年舉辦一次。

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